L’ASCESA DELL’INTRATTENIMENTO BASATO SULLA POSIZIONE: ESPLORARE UN SETTORE FIORENTE

Mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione

Panoramica del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione

Il termine “location-based entertainment ” (LBE) si riferisce al mercato di un settore che opera nell'ambito della fornitura di forme interattive e immersive di intrattenimento in specifiche aree geografiche.

Queste esperienze spesso incorporano componenti di realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altre forme di tecnologia all'avanguardia per offrire ai clienti avventure uniche e affascinanti.

Ci sono molte altre forme che un'esperienza LBE potrebbe assumere, come sale giochi di realtà virtuale, stanze di fuga, attrazioni di parchi a tema, musei interattivi e altro ancora.

Spesso utilizzano una combinazione di attrezzature, software e contenuti all'avanguardia per trasportare le persone in mondi nuovi e intriganti.

La capacità di LBE di fornire esperienze che non possono essere duplicate a casa è uno dei fattori chiave che contribuiscono al crescente appeal del settore.

Cos'è l'intrattenimento basato sulla posizione?

LBE offre un livello di immersione e connessione sociale che le esperienze domestiche spesso mancano,

considerando che le tecnologie di realtà virtuale e realtà aumentata sono diventate sempre più accessibili ai consumatori.

Le persone sono attratte dalle sedi LBE per partecipare ad attività di team building, vivere momenti memorabili con amici e familiari o semplicemente per allontanarsi dalla monotonia della vita quotidiana.

Negli ultimi anni, il mercato di LBE ha registrato una sostanziale espansione, guidata dagli sviluppi tecnologici e dal crescente desiderio dei consumatori di esperienze di intrattenimento uniche nel loro genere.

mercato mondiale dell'intrattenimento basato sulla localizzazione Dimensioni

Secondo la ricerca di Zion Market condotta sul mercato, la dimensione del mercato mondiale dell'intrattenimento basato sulla posizione era di circa 3,5 miliardi di dollari nel 2022.

Si prevede che aumenterà a circa 22,2 miliardi di dollari entro il 2030 con un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di circa il 26% tra il 2023 e il 2030.

L'espansione del mercato può essere attribuita a una serie di fonti diverse.

Per cominciare, il prezzo di mercato generale dell'hardware per realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) è diminuito costantemente negli ultimi anni, il che ha reso più fattibile per le aziende LBE investire nell'hardware richiesto.

Inoltre, gli sviluppatori di contenuti hanno visto il potenziale di LBE e stanno lavorando per sviluppare esperienze di alta qualità adattate specificamente a questi luoghi.

La capacità delle esperienze LBE di soddisfare un diverso spettro di pubblico è un altro dei loro numerosi vantaggi.

Le sedi LBE possono offrire una varietà di esperienze per soddisfare una vasta gamma di pubblico, inclusi bambini, famiglie, giovani adulti e gruppi aziendali, tutti con interessi e preferenze diversi. A causa della loro adattabilità,

Gli stabilimenti LBE sono stati in grado di attrarre una clientela diversificata, che ha contribuito allo sviluppo complessivo del settore.

Tuttavia, proprio come qualsiasi altro mercato, l'attività LBE deve affrontare ostacoli.

Ad esempio, l'attuale epidemia di COVID-19 ha avuto un'influenza sostanziale sull'attività,

che ha comportato chiusure temporanee dei locali e una diminuzione del traffico pedonale presso gli stabilimenti LBE.

Nonostante ciò, si prevede che il settore si riprenderà e riacquisterà ritmo man mano che i tassi di immunizzazione continueranno ad aumentare e le limitazioni diventeranno meno rigorose.

Mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione: analisi competitiva

Il mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione è dominato da giocatori come:

  • KidZania Operazioni SARL
  • Huawei Technologies Co. Ltd.
  • Microsoft Corporazione
  • Niantic Inc.
  • Salto magico Inc.
  • Regal Entertainment Group
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Parchi d'oltremare della Chinese Town Enterprise Co. (OCT).
  • Six Flag Entertainment Corporation
  • 4Esperienza
  • HTC Corporation
  • Software HQ
  • Google LLC
  • Studi di e-learning
  • Cinepoli
  • Parchi Disney
  • Esperienza
  • Prodotti (The Walt Disney Company)
  • AEON Fantasy Co
  • Barron Games International
  • I corridori spaziali di Bob
  • CamOnApp

Vedi anche –  https://www.zionmarketresearch.com

DOMANDE FREQUENTI

  • Cos'è l'intrattenimento basato sulla posizione?
  • Quali fattori chiave influenzeranno la crescita del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione nel periodo 2023-2030?
  • Quale sarà il valore del mercato dell'intrattenimento basato sulla localizzazione nel periodo 2023-2030?
  • Quale sarà il valore CAGR del mercato dell'intrattenimento basato sulla localizzazione nel periodo 2023-2030?
  • Quale regione contribuirà in particolare al valore del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione?
  • Quali sono i principali attori che sfruttano la crescita del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione?
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